11:37

00:49

C когтями, но не птица.
Летит и матерится.


@темы: ролевое, made my day

15:03

Прокрутила контакт-лист скайпа до дна.
У меня там лежат старые отыгранные партии.

@темы: ролевое, мимолетное

18:08

Добрый Шаннар выслал мне вчера логов и сегодня я, наконец, добралась - но, в первую очередь, не до основного, а отдельного, камерного.
Сегодня у партии ожидается обсуждение увиденного в прошлой сессии, а в этом логе как раз предыдущее обсуждение и есть - и я решила, что он может быть даже полезен.

Первый лог по Цвету Солнца, 292 строки

Осталось еще 9354.

@темы: ролевое, Цвет Солнца

Последние нововведения в дизайне дайрей все-таки сподвигли меня порезать адблоком все рекламные вставки на странице. Пока ширину текстового блока не пытались ужать в допотопные 800 пикселей, я несколько лет покорно смотрела эту вашу рекламу. С вводом в жизнь нового витка программы "Больше места баннерам!" это стало невыносимо.

Где-то в этом стоило б выразить благодарность администрации ресурса за дополнительный стимул к преодолению своей лени, но я куда больше хочу написать, что выжимать пользователя, как того кота Ваську - плохо работающая и в целом плохая идея.

Он не выжимается.

@темы: мимолетное

Я наслушалась впечатлений Тенгро, съездившего на игру по Фраю, и пока я сама под впечатлением от впечатления, хочу предупредить всех своих игроков. Суть предупреждения мне кажется очевидной, но отзывы с упомянутой игры говорят, что не все со мной согласятся, поэтому уж лучше пусть будет.

Господа, если мастер в моем лице начинает толкать, что "мир выполняет желания вашего персонажа", самое время насторожиться.
Потому что мироздание неодушевлено и к подобному проявлению расположения к избранным своим совершенно не склонно. Оно вообще не имеет избранных. Поэтому если с вашим персонажем происходит нечто, наводящее на такие мысли - например, мастер, - в лучшем случае персонажу просто сказочно везет. В худшем он попал в некоторый паттерн событий, из которого еще предстоит выбираться, и кроме положительных для персонажа последствий участие в том паттерне может иметь и отрицательные.

@темы: ролевое

00:33

Окей, я загрузила онлайновый невервинтер.

Создала Дроу.
Паладина.
Последовательницу Морадина.
Родом из Мит Драннора.

Медитирую. Когда я админила шард под еще старый биоварский невер, многое видела, но такого - нет!



Причем пишут ведь про Lolth, не забывают!
Я пока еще не определилась, что мне об этом думать.

@темы: made my day, gaming



@темы: music, made my day

11:26

Есть такой анекдот, где стоят в автобусе бабушка-одуванчик и молодая девица с татуировкой - китайским иероглифом на плече. Бабушка татуировку любопытно разглядывает, и происходит между ней и девицей диалог.
- Что, бабка, смотришь? Не было в твои годы татушек-то?
- В мои годы, доца, все было. Я вот понять не могу, зачем на тебе написано "повторно не замораживать".

Я же понять не могу другого: о чем думал человек, надевая футболку с яркой надписью "Fresh fish every day"?

@темы: made my day, мимолетное

14:13

Helvene: Вот как ты думаешь. Что вы, как игроки, немедленно сделаете с персонажем по имени Зергио?
Тенгро: Обзовем Зергом. И будем спрашивать про количество жвал.
Helvene: Про жвалы я как-то не подумала, а зря.
Тенгро: Кто читал Буджолд в плохом переводе - те еще могут подкалывать карьерой принца. Там принца Серга Форбарру перевели как Зерга Форбарру.
Helvene: LOL. Just lol.
Тенгро: А в каком-то из переводов Сальваторе (как раз в том, который я читал!) “дроу” перевели как “дров”. “Мезоберранзан, царство дровов"
Helvene: Что темные эльфы все дрова - это давно известный факт. Интеллект соответствует.

@темы: ролевое, made my day

21:44

Тем временем, нам выдали форум. Мне очень хотелось назвать третью часть кампании Escape Velocity, но педантичность пересилила и общими силами подобрали на русском заголовок благозвучнее. Ностальгия по первому варианту названия осталась в урле.

Еще в рамках подготовки к игре я проапдейтила карту, пока - только Заморской Церии. Теперь для указания города не надо объяснять, что он находится вот там, между двумя другими, только левее и чуть-чуть наверх: у них появились имена.

@темы: ролевое, Цвет Солнца

Я, кажется, поняла, чего ей категорически не хватает по сравнению с второй и третьей частью.

Эмоциональной напряженности. Я хорошо это замечаю на своих играх: как только в модуле прекращаются активные события, требующие участия и вмешательства персонажей, игроки теряют интерес, начинают скучать и постепенно отваливаются. В этом смысле что третья, что вторая часть держат игрока в состоянии постоянной гонки и из нее не отпускают. И в Андромеде, на самом деле, достаточно создающих эту напряженность игровых моментов, но они до гомеопатической концентрации разбавлены совершенно однообразной рутиной, где каждый следующий квест мало отличим от другого, а главных действующих лиц затрагивает очень опосредованно.

Этим же, на самом деле, отличалась и первая часть игры.

@темы: Mass Effect, gaming

13:38

02:16

Мы доиграли вторую часть решианской кампании.
Спасибо всем участвовавшим, это были долгие и разнообразные 10 месяцев. И я напоминаю, что на очереди третья.

Ее стартуем через пятницу, на следующей неделе я буду получать модуль, отлавливать заявившихся по одному, придумывать название модулю и составлять списки вопросов для обновления информационного треда.
Как всегда, ссылка для присоединения к скайпоконференции - если я кого-то забыла добавить при создании, присоединяйтесь.

@темы: ролевое, Цвет Солнца

Итак, мы играли-играли и доиграли, наконец, до того момента, когда с немалым шансом вы пятницу будет последняя сессия этого модуля. Ну, окей, если мы будем слишком медленны, может быть предпоследняя - но даже в таком случае я твердо намерена на следующей неделе поставить в нем точку.
А поэтому я предлагаю всем заинтересованным сходить ко мне в скайп и получить свою долю тех событий, которые с вами в модуле могли произойти, но не произошли, а впридачу свою долю ответов на вопрос "Что это было?". Потому что тратить отдельную сессию на разбор я не хочу. Но меня можно убедить, что в этом я неправа.

И, скажите, уважаемые игроки, с вас же можно будет получить краткий синопсис "чем я занимался следующим летом" на дальнейшие планы ваших персонажей для эпилога, как это было сделано в первом решианском модуле?

@темы: ролевое, Цвет Солнца

15:12

Три года назад я писала для Cartographers’ Guild гайд о том, как рисовать в Photoshop солнце. Или произвольную другую звезду с близкого в астрономическом смысле расстояния. Его тогда так оценили, что даже в pdf оформили и на испанский перевели.

А сегодня я дошла до того, что сама же его искала. По работе.

@темы: made my day

Не прошло и много лет, как Хэлвен завела аккаунт в телеграме.
Кажется, t.me/Helvene у них получается каналом, а вот как добавить меня именно как контакт, я пока не разобралась.

Впрочем, если я не путаю, раньше этот клиент позволял искать других по телефонному номеру.

@темы: мимолетное

Про газету уже рассказывали же?

Тенгро: Не литературоведы же.
Модо: Приносят НЕ ТОЛЬКО вред?
Мировега: "Лингвист и литуратуровед: как отличить одного от другого и не дай Миротворец перепутать!"
Название статьи в той же газете.


@темы: ролевое, Цвет Солнца

- Что-то мне это напоминает, - внезапно сказал Тамо. - Какой-то старый трид про Африку, шаманку-медика, богатого гей-корпората и типа из Хуманиса. Которые на зеленом автобусе бороздят пустыню.


@темы: ролевое, made my day

Опять метро.

Напротив меня сидит чувак в шортах с большой общей тетрадью в клетку. И он, и его тетрадь были бы ничем не выдающимися, если бы под брендом "Каждый день" в ее заголовке владелец шариковой ручкой не дописал жирное "кранты".

Вот неприлично незнакомых людей фотографировать. Но иногда очень хочется!

@темы: made my day, мимолетное