02:42

Занесло меня после длительного и тяжелого общения с заказчиком почитать последний ролевой скандал, вокруг нерусской девушки в инвалидной коляске, странными путями не допущенной на некоторую роль.

И имею я сказать, что русскоязычному ролевому сообществу, да и не только ролевому, еще долго сидеть и до полного просветления повторять: "Мои эстетические предпочтения не могут быть объективным критерием". Возможно, однажды это даже поможет.

@темы: ролевое, мимолетное

03:18

Вид и шум прибоя успокаивает.
Даже если это - виртуальный прибой.

@темы: gamedev

За последние несколько дней я успела убедиться, что гул активной системы охлаждения - это, на самом деле, весьма жизнеутверждающий звук.

А потом я поменяла себе видеокарту. Новая оказалась много тише, а на попытку тактильно проверить, жива ли она, больно ударила меня лопастями вентилятора по пальцам.

@темы: мимолетное

22:28

Не играющие нынче в Химере, а скажите - вам химерские логи будут интересны?

@темы: Каскад, ролевое

16:19

У меня получились две отвратительного качества фотографии. Прошу прощения - снимала на то, что было под рукой, а под рукой был только мобильник.

Есть в современном мире архитектурный... нет, все-таки не стиль, скорее, явление - когда вырастает из старых рубежей город, и то, что когда-то было промышленным районом, окраиной, уже стало его центром, и его покидают заводы, а оставшиеся от них пустые коробки попадают под конструкционно-оформительский recycling. Я бы назвала его пост-индастриал. Вот он:


Вот этот ряд круглых офисных зданий, уходящий вдаль по улице - бывшие газохранилища.



А это - бывшие текстильные фабрики. Эти снимки я сделала несколько лет назад, и потом мне с неохотой верили, что это - тоже Москва, кто-то даже сказал, что скорее уж Ливерпуль.

Но они же изумительны, правда?
Надо будет однажды переснять на приличную камеру.

Off: первая фотография делает мне странно - я ее снимала на мобильник, практически не видя изображения на экране, когда аккумулятор сел почти в ноль. А получилась заметно лучше второй.

@темы: made my day, мимолетное

16:20


@музыка: Aerosmith - Eat The Rich

@темы: мимолетное

Уважаемые темпоральные террористы, а когда бы нам как-то раз собраться, посчитать нашу численность, обсудить состав команды, общую вводную, персонажей?...
Тут есть пара слов о команде и расширенная вводная на игру.

@темы: Каскад, ролевое

Раз я все равно не сплю в субботу по утрам, то почему б не написать вводную для темпоральных террористов.

Вводная, она же подробное описание партии

О команде

@темы: Каскад, ролевое

21:11

Вот что, на ваш взгляд, нужно, чтоб смоделировать и записать аутентичный взрыв? Смоделированные синтезаторные чаще всего оставляют желать лучшего, и вот один товарищ с Freesound.org для записи композитного звука проявил немалую изобретательность:

- Kicked rocks
- Threw rocks from a distance
- Edited and Stretched Beer hiss
- Edited champagne pop sound
- Launched a rocket for it's hiss

Перевод

Следует отметить, звук взрыва удался и весьма!
Правда, достижения саунд-дизайнера первого "Ведьмака" все равно пока остаются непревзойденными: он для озвучки некоторого монстра отваривал макароны и потом записывал их медленное сползание и шлепки на твердую поверхность.

@темы: made my day, gamedev

Поддалась на уговоры и завела аккаунт в фейсбуке. Первое, что он сделал в ответ, было гадостью - эта сволочь рандомно по моему контакт-листу из скайпа разослала настойчивые предложения проследовать в FB большой дружною гурьбой.

Прошу прощения у всех избранных, получивших письма счастья. Если что - после таких сюрпризов больше 15 минут аккаунт не просуществовал.

@темы: мимолетное

Я никуда не уехала, сейчас в Москве и до 9-го без проблем могу водить. Если у кого-то есть время и желание играть - пишите, говорите, согласуем день-время и играть будем.

Upd: Утко до пятого недоступна, так что или ждем, или следующую сессию все-таки играем без Арчи.

@темы: ролевое

22:55

Helvene: Вот еще какие-то пару десятков лет назад нормальные русские женщины под новый год пекли торты и пироги. У меня мать до сих пор печет, чего уж там.
Helvene: Угадай, что под новый год печет Хэлвен?
Тенгро: Хм. У меня есть версия печенья, да. А что на самом деле?
Helvene: Лайтмап

@темы: мимолетное

09:27

А я музыку порекламирую.

Bear McCreary, Defiance OST - The Battle of San Francisco
Тут альбом целиком.

@музыка: Bear McCreary - The Battle of San Francisco

@темы: music

Анна подалась вперед:

— Поподробнее про то, что вам нельзя разглашать, пожалуйста. Я не прошу выдавать тайны, но не хотелось бы, знаете ли, случайно подставить вашу шею под топор.

@темы: Каскад, ролевое

Несколько лет назад я водила модуль. О том, как одичалые арабы настали на некую планету с постиндустриальной цивилизацией, и решение вопроса, как поступать с внезапным пополнением численности населения, помноженное на внутренние политические проблемы, доставило партии немало головной боли. Модуль получился большой, в двух частях, игрался медленно, более года, и породил достаточно интересных игровых ситуаций, частью оставшихся без решений. Не так давно мы обсуждали с aono, как бы этот сюжет перенести в Каскад, и у нас получилось 3 варианта.

Сюжет первый, внутрикаскадный

Сюжет второй, реколонизаторский

Сюжет третий, эксплорационный

Как обычно, собираю мнения и предпочтения. Я колеблюсь в выборе между вторым и третьим сюжетом, aono высказывался в пользу первого.

@темы: Каскад, ролевое

19:07



Мировега, спасибо!

@музыка: Offspring - Why don't you get a job

@темы: made my day

1. Когда мне было лет тринадцать, среди одной группы товарищей, с кем я иногда обсуждала, на что должна быть похожа компьютерная техника в фантастике, была весьма популярна идея VR и шлемов для нее. Сейчас цифры в обозначении моего возраста поменялись местами, а в пятницу я подписалась делать проект: демо-сцену под VR-шлем.

2. С тех пор у меня есть Unity в качестве платформы, 200, ну максимум 300 долларов на закупки и желание сделать картинку хотя бы не сильно хуже, чем во втором "Ведьмаке". Скажете, так не бывает? Я тоже так думала. А вот и нет: и зимой бывает, летом бывает, и даже осенью, а за такой постпокалипсис вообще должно быть стыдно InXile - они свой Wasteland 2 тоже делали в Unity, но почему-то сделали хуже. Смотреть ролики лучше в максимальном качестве.

3. Американские сериалы середины 90-ых искренне умиляют. Есть один профайлер, есть супруга профайлера, дочь профайлера и сталкер, интересующийся перечисленными в степени убывания соответственно порядку перечисления. После ряда оказанных знаков внимания к семье отрицать проблему больше невозможно, профайлер с супругой ее признают, обсуждают и приходят к выводу, что не знают, что можно сделать. А я думаю, что можно съездить в Восточную Европу и там поучиться устройству быта у проживающих в частном секторе: капитальные заборы, решетки на окнах первого этажа, надежные входные двери, до трех подряд, сигнализация (или ротвейлер - затрат сравнимо, удовольствия больше). Ну или, на худой конец, ненадежную входную дверь закрывать и не пускать в дом кого попало.

@темы: мимолетное, gamedev

01:27

Все-таки это была не последняя сессия!

Просто логи

И о бремени белого человека

И теперь от модуля точно остался только дебрифинг.

@темы: Каскад, ролевое

16:18

"Дорогое просвещенное человечество! Мы случайно пространство-время!
Поэтому теперь братья по разуму говорят, что мы плохие, и они в нашей песочнице не играют."


Логи с последней сессии

И по плану от модуля осталась еще одна.

@темы: Каскад, ролевое

И все-таки химера.

Игрокам модуля Chimerae под кат заглядывать с осторожностью, могут быть спойлеры

Итого - разыскивается редкая и талантливая на выдумки оторва, не обремененная никакими социальными тормозами и способная превратиться в неизлечимую головную боль всей остальной партии.

@темы: Каскад, ролевое