• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: gamedev (список заголовков)
11:37 

14:05 

Одна из вещей, которые я совершенно иррационально люблю в своей работе.
Сплатмапы

@темы: мимолетное, gamedev

13:15 

Программист: В ММ есть баги, которые не являются багами, пока другие баги не исправлены, типа вычитают друг друга.
/me: Карточный домик?
Программист: Cкорее, как два человека, ломящиеся в дверь одновременно, чтобы набить хозяину морду. Пока оба - не пролезают. Одного вырубил - второй проходит.
Вот так и живём!

@темы: gamedev, made my day, мимолетное

03:01 

Репостить мне лениво, там больно страшные урлы, а похвастаться хочется.
Поэтому - пусть будет ссылкой.

По ней кусты.

@темы: gamedev

16:13 

Эти люди сделали игру.
Про человека и его питбуля.

Не играла. Даже не пробовала.
Но питбуля одобряю.

@темы: gamedev, gaming

16:52 

Везде хвасталась.
Здесь не хвасталась.

Хвастаюсь.

@темы: gamedev

03:18 

Вид и шум прибоя успокаивает.
Даже если это - виртуальный прибой.

@темы: gamedev

21:11 

Вот что, на ваш взгляд, нужно, чтоб смоделировать и записать аутентичный взрыв? Смоделированные синтезаторные чаще всего оставляют желать лучшего, и вот один товарищ с Freesound.org для записи композитного звука проявил немалую изобретательность:

- Kicked rocks
- Threw rocks from a distance
- Edited and Stretched Beer hiss
- Edited champagne pop sound
- Launched a rocket for it's hiss

Перевод

Следует отметить, звук взрыва удался и весьма!
Правда, достижения саунд-дизайнера первого "Ведьмака" все равно пока остаются непревзойденными: он для озвучки некоторого монстра отваривал макароны и потом записывал их медленное сползание и шлепки на твердую поверхность.

@темы: gamedev, made my day

18:54 

Вразнобой

1. Когда мне было лет тринадцать, среди одной группы товарищей, с кем я иногда обсуждала, на что должна быть похожа компьютерная техника в фантастике, была весьма популярна идея VR и шлемов для нее. Сейчас цифры в обозначении моего возраста поменялись местами, а в пятницу я подписалась делать проект: демо-сцену под VR-шлем.

2. С тех пор у меня есть Unity в качестве платформы, 200, ну максимум 300 долларов на закупки и желание сделать картинку хотя бы не сильно хуже, чем во втором "Ведьмаке". Скажете, так не бывает? Я тоже так думала. А вот и нет: и зимой бывает, летом бывает, и даже осенью, а за такой постпокалипсис вообще должно быть стыдно InXile - они свой Wasteland 2 тоже делали в Unity, но почему-то сделали хуже. Смотреть ролики лучше в максимальном качестве.

3. Американские сериалы середины 90-ых искренне умиляют. Есть один профайлер, есть супруга профайлера, дочь профайлера и сталкер, интересующийся перечисленными в степени убывания соответственно порядку перечисления. После ряда оказанных знаков внимания к семье отрицать проблему больше невозможно, профайлер с супругой ее признают, обсуждают и приходят к выводу, что не знают, что можно сделать. А я думаю, что можно съездить в Восточную Европу и там поучиться устройству быта у проживающих в частном секторе: капитальные заборы, решетки на окнах первого этажа, надежные входные двери, до трех подряд, сигнализация (или ротвейлер - затрат сравнимо, удовольствия больше). Ну или, на худой конец, ненадежную входную дверь закрывать и не пускать в дом кого попало.

@темы: мимолетное, gamedev

19:35 

Из жизни игрового контента


@темы: gamedev

19:13 

И еще кусок работы

19:51 

Кусок работы

Исходник: >>>
Результат: >>>

Сделано исключительно средствами WorldMachine.

@темы: gamedev

22:22 

Кусок работы, WIP. Под катом, потому что иначе слишком тяжел.
В ленте открывать с осторожностью!

@темы: gamedev

03:31 

Моддерское

Который день посматриваю в сторону второго DA и предаюсь вопросу, что с ней надо сделать, чтоб получить в игре мультиплеер, аналогичный встроенному в третий МЕ.

И самое в том печальное, что надо, все-таки, в первую очередь сервер :(

@темы: gamedev

18:13 

Ich komme hier nicht weiter, mach keinen Schritt vor und keinen Schritt zurück

главная